Blender 2.80 Manual
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三角化修改器
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三角化修改器
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三角化修饰符将网格(四边形和多边形)中的所有面转换为三角面。它实现了编辑模式下
面三角化
工具的功能。
应用三角化修改器之前的网格。
应用三角化修改器之后的网格。
选项
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三角化修改器。
矩形面划分方法
布线优化
分解成理想的三角面,该方法较慢。
固定
在四边形的第一个和第三个顶点处分割。
固定交替
在四边形的第二个和第四个顶点处分割。
最短对角线
根据顶点之间的对角线距离分割四边形。
多边形划分方法
布线优化
排列成较理想的三角形,该方法较慢。
剪辑
使用耳切法(ear-clipping algorithm)分割多边形(与用于视图呈现的镶嵌效果类似)。
保持法向
当使用
自定义法向
时,将尝试保留与三角化之前相同的阴影。
最少顶点
一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止
四边形
的三角化,并且只将
多边形
三角化。
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