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eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现 PBR 效果的快速预览和实时交互编辑,也可以生成高质量的渲染效果。
3D视窗里的eevee效果 -- 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。
eevee使用的和cycles相同的着色器节点,这对cycles用户来说,可以在cycles渲染成品前使用eevee预览效果来加快作图效率。
和cycles不同的是,eevee并不是光线跟踪引擎。它使用的是通过光栅化的多种算法来估算光线与物体材质作用的方式,并不像cycles基于物理光线跟踪来计算每个光线的反弹。尽管eevee在设计上使用 PBR 的着色材质,但它并不完整,因为实际使用有不少限制,具体参阅 限制 。
eevee渲染成品 -- 由Dominik Graf 制作的‘Temple’作品。