映射着色器节点

映射 节点用于转换图像或程序纹理。例如,你可以使用它来移动,旋转或缩放纹理。如果你以前曾经做过任何UV编辑,那么你可能会知道这些也可以通过在 UV 编辑器 中修改对象的UV来完成。但是,通过节点轻松访问这些功能有时很有用。当你有多个纹理,且每个纹理都需要单独转换时,节点会更方便。

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映射着色器节点。

输入选项

矢量
须要转换的矢量,通常是从 纹理坐标节点 进行输入。

属性

矢量类型

允许用户选择要使用的矢量类型。

纹理
最常用的选项,对于大多数情况来说已足够。
纹理 类似,但计算 缩放 值的方式是相除,而不是相乘。
矢量
模式的行为相同,但 位置 中的更改将被忽略,既纹理不会移动。
法向(正常)
转换具有单位长度的法向量。
位置
矢量转换。
旋转
矢量沿XYZ轴的旋转。
缩放
向量的比例。在 矢量 模式中,值为2.0将使纹理尺寸减半,而在 纹理 模式下,尺寸加倍。
最小值/最大值
标准化 位置旋转缩放 值以适合指定的XYZ值。

输出选项

矢量
转换后的矢量,通常连接到 纹理节点

举例

2.80版本会添加示例图片,敬请期待。