属性¶
场景预览/渲染¶
控制 场景片段 里的图片在预览中显示方式。
- 预览着色
- 视口渲染方式。见3D视图 Viewport Shading 选项。
- 覆盖场景设置
- 使用序列编辑器场景中的工作台(Workbench)渲染设置,而非片段使用的每个单独的场景。
视图设置¶
- 通道
选择在预览中显示的通道。
通道0会显示所有片段的合成结果。通道1会显示通道1中片段的当前帧图像(通道1位于通道叠层的底部)。这些模式的显示是合成(通道0)或者是来自片段的帧(通道0到n)。
- 显示曝光过度
- 使用斑马纹显示曝光过度(过白)区域。滑块用于调整阈值。
- 代理渲染尺寸
- 预览区域内代理显示的尺寸。小尺寸可以加快预览速度。
帧叠加¶
启动叠加的选项。用来比较当前帧和参考帧。
- 帧
- 滑块可控制相对于当前帧的参考帧的偏移。
- 锁定(挂锁图标)
- 可以锁定参考帧到它的当前位置。
- 类型
表示当前帧应当显示的方式。
- 矩形
- 参考帧的矩形区域将显示在当前帧的顶部。在预览中可按 O 键可定义该区域。
- 参考
- 在预览区域中只显示参考帧。
- 当前
- 在预览区域中只显示当前帧。
Tip
可以打开多个序列编辑器,它们可以使用不同的叠加类型。可以在不同的编辑器空间里显示当前帧和参考帧。