灯光 视效在物体上应用一个模拟光源。光源可以被其他物体控制并运动。
伪光源不投射阴影。
Note
蜡笔 对象仍然不受真实灯光对象的影响,因此这个效果可以在场景中的 蜡笔 对象与3D网格曲面和灯光共同存在时,作为获取类似照明条件的解决方法。
灯光视效
原始模型
左上方的空白处为光源。