节点部件¶
Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。
插口(接口)¶
节点从 插口 中的输入和输出值。它们显示在节点的两侧小的彩色圆圈。未使用的插口可以隐藏 Ctrl-H 。插口有两个功能, 输入 和 输出 。
每插口都根据其处理的数据类型不同而显示的颜色不同。
- 颜色(黄色)
- 表示需要输入或从节点输出颜色信息,这可能包含或不包含Alpha通道,取决于节点树的类型。
- 数值(灰色)
- 表示数值信息,可用于单个数值或叫做"值映射"(你也可以认为这是一个灰度值映射,其中不同亮度/暗度上反映出每个点的值)如果单个值用于 值映射 插口,所有映射值都会设置为相同的值。常用:Alpha映射和值的节点选项。
- 矢量(蓝色)
- 表示向量、坐标和法线信息。
- 着色器(绿色)
- 用于 Cycles 和 Eevee 的着色节点。
输入¶
输入 位于节点的左下角,并提供节点执行其功能所需的数据。除绿色着色器输入外,每个输入插口在断开连接时都有一个默认值,可通过颜色,数字或矢量接口输入进行编辑。在上面节点的屏幕截图中,第二个颜色由节点界面上的颜色设置选项输入。
输出¶
输出 位于节点右上侧,可以连接到节点树下方的节点输入。