简介

不同的节点编辑器可用于不同的工作流中使用,每个节点编辑器都有特别的用途。所以,这节只讲通用节点是如何工作的。在下面的列表中展示了不同类型的节点树与他们的文档的位置。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

节点编辑器示例。

图标 名称 文档
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png
着色节点 文档在 渲染 章节里.
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png
合成节点 文档可以在 合成 章节里找到。
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png
纹理节点 纹理节点覆盖在 UV编辑器 的文档里。

编辑器界面

工具栏

工具栏 包含使用节点的一些工具。

添加节点

参考

模式:所有模式
面板:工具栏
菜单:Add
快捷键:Shift-A

通过使用 添加 菜单,和快捷键 Shift-A