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菜单¶
程序菜单¶
文件菜单¶
以下是文件菜单的选项:
- 新建 Ctrl-N
- 清除当前场景并加载选定的应用模板。
- 打开 Ctrl-O
- 打开 一个 blend文件。
- 打开近期文件 Shift-Ctrl-O
- 显示 最近 保存过的文件列表。
- 还原
- 重新打开当前文件最后保存的版本。
- 恢复
- 保存 Ctrl-S
- 保存 当前blend文件。
- 另存为... Shift-Ctrl-S
- 打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。
- 保存副本...
- 保存 当前文件的一个副本。
- 关联…
- Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- 追加…
- 从外部blend文件追加数据到当前场景,追加的数据是外部文件的完全复制,不再与外部文件关联。
- 数据预览
- 数据预览 的管理工具。
- 导入
- Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。查看 导入/导出。
- 导出
- 通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导入/导出。
- 外部数据
外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。
- 自动打包到 .blend 文件
- 此选项激活文件打包功能。 如果启用,则每次保存.blend文件时,所有外部文件都将保存(打包)在其中。
- 全部打包到 .blend 文件
- 打包所有使用的外部数据到.blend 文件。
- 解包到文件
- 解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。
- 全部使用相对路径
- 把当前blend文件的所有外部文件路径改为当前blend文件的 相对路径 。
- 全部使用绝对路径
- 使所有外部数据调用改为系统绝对路径,绝对路径是指从系统根目录开始的完整路径。
- 报告缺失文件
- 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。 如果未显示警告,则不会丢失外部文件。
- 查找缺失文件
如果您已在blend文件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显示文件浏览器。 选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。 搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使用相对路径 。
Note
可能需要重新加载恢复的文件。 您可以逐个执行此操作,也可以保存blend文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。
编辑菜单¶
渲染菜单¶
- 渲染图片 F12
- 渲染活动场景的当前帧。
- 渲染动画 Ctrl-F12
渲染活动场景的动画。
See also
- 渲染动画 的更多细节。
- 渲染音频
混合场景中的音频文件到一个声音文件。
See also
- 渲染音频 的更多细节。
- 查看渲染 F11
- 切换显示渲染窗口。
- 查看动画 Ctrl-F11
在单独的播放器中播放渲染动画。
- 显示模式
- 全屏
- 在最大化的图像编辑器中渲染图像。
- 图像编辑器
- 在图像编辑器中渲染图像。
- 新窗口
- 在新窗口中渲染图像。
- 保持用户界面
- 不改变用户任何界面,静默在后台渲染,你可以打开图像编辑器找到渲染结果。
- 锁定界面
- 在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。