工作区¶
工作区 本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户可以为不同任务,如建模、动画和脚本编写自定义不同工作区。常适用于在同一文件中快速切换不同的工作区。
控件¶
- 选项卡
- 单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切换工作区,左键双击重命名工作区。
- 添加
+
- 单击 添加 按钮添加一个新的工作区。
- 上下文菜单 RMB
- 上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。
默认工作区¶
Blender启动时默认显示"Layout“工作区。这是一个通用的工作区,用来预览场景和物体,它包含以下 编辑器 :
- 3D视图位于左上方。
- 大纲视图位于右上方。
- 属性编辑器位于右下方。
- 时间线位于底部左侧。
3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。
Blender还默认添加了其他几个工作区:
建模: | 使用建模工具修改几何体。 |
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雕刻: | 使用雕刻工具修改网格。 |
UV编辑: | 将图像纹理坐标映射至三维表面。 |
纹理绘制: | 用于在3D视图中为图像纹理上色。 |
着色: | 用于为渲染指定材质属性。 |
动画: | 使物体属性随时间发生变化。 |
渲染: | 用于查看以及分析渲染结果。 |
合成: | 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 |
脚本: | 用于编写脚本的编程工作区。 |
附加工作区¶
添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:
2D动画
2D动画: | 蜡笔绘画的通用工作区。 |
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全屏2D画布: | 类似 2D动画 但有个更大的画布。 |
VFX
遮罩: | 为合成创建二维遮罩的工具。 |
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运动追踪: | 运动追踪和稳定镜头的工具。 |
视频编辑
视频编辑: | 将媒体整合到一个视频中。 |
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