UV偏移修改器¶
UV 偏移 修改器使用两个物体来定义应用于所选UV坐标的变换。
它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。
选项¶
- UV 中心
- 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。 左下角为(0,0),右上角为(1,1)。 默认为(0.5,0.5)。
- UV轴向
- 映射3D坐标到2D坐标所用的轴。
- 从,至
- 用来定义变换的两个物体。见下面的 使用。
- 顶点组
- 顶点组可以用来缩放每个顶点的变换的影响程度。
- UV 贴图
- 要修改的 UV贴图。 默认为激活的渲染层。
使用¶
UV偏移的方式取决于 从 和 至 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。
如果 至 物体与 从 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。
假设修改器的 UV轴 为X/Y轴且对象的缩放系数为(1,1,1),如果 到 物体与X轴上的 从 物体相距一个单位,则 UV将在U轴(水平)上平移一个完整的UV空间(图像的整个宽度)。