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由于只有NURBS曲面,因此这里没有“内部”转换。
但是,有一个“外部”转换,从曲面到网格,只能在 物体模式 下工作。 它将 曲面 物体转换为 网格 物体,使用两个方向的曲面分辨率来创建面、边和顶点。