活动样条线

参考

模式:编辑模式
菜单:属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline)

活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。

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活动样条线面板。

U/V向循环
Like curves, surfaces can be closed (cyclical) or open, independently in both directions, allowing you to easily create a tube, torus or sphere shape, and they can be viewed as "solids" in Edit Mode. This can be set per interpolation axis.
贝塞尔U
使曲面像贝塞尔曲线一样。 控制点就像贝塞尔曲线的 自由 控制柄一样。 根据 阶数,3或4个控制点形成一个样条线段。 这可以根据每个插值轴设置。必须禁用 循环端点 才能使此选项生效。
端点U/V

使曲面与端部控制点接触。 这可以根据每个插值轴设置。必须禁用 循环 才能使此选项生效。

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端点U。

在下图中,U插值轴标记为“U”,V插值轴标记为“V”。 U的插值轴已设置为 端点 ,因此曲面现在沿着U插值轴从E1到E2延伸外边线。

要使曲面延伸到所有边,也需将V轴设置为 端点

阶数U/V

此属性与 NURBS曲线 的相同;它指定在计算曲面形状曲线时将控制点考虑多少。 对于高阶1,曲面从控制点拉开,假设 分辨率U/V 足够高,从而创建更平滑的曲面。 对于最低阶2,曲面跟随控制点,形成一个趋向于跟随栅格笼体的曲面。

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阶数2和阶数4的曲面。

为了便于说明,在图 阶数2和阶数4的曲面。 中,结点向量设置为 端点,使曲面延伸到所有边线。

可以单独设置每个插值轴的阶数,并且像曲线一样,不能 低于2,高于6或相关轴上的控制点数量。

U/V分辨率
通过更改细分数来改变每个段的 分辨率。 这可以根据插值轴设置。
平滑
为任何3D几何体应用 平滑着色