简介¶
力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的移动。 粒子, 软体, 刚体,和 布料物体 都可以受力场的影响。力场会自动影响所有内容。 要从模拟或粒子系统的影响中移除模拟或粒子系统,只需在其“场重量”面板中调低该类型力场的影响。
- 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲线引导 力场。
- 力场也可以从粒子生成。请参阅 粒子物理。
- 对象需要共享至少一个公共层才能生效。
您可以将粒子的影响限制在一组对象上(请参阅 粒子系统 页面).
创建力场¶
参考
模式: | 物体模式 |
---|---|
面板: |
要创建单个力场,可以选择
并选择所需的力场。此方法创建一个空的,附加的力场。要从现有对象创建一个字段,您必须选择该对象并切换到 物理 选项卡。在 力场 菜单中选择场类型。
Note
更改场 场 面板或偏转 碰撞 面板设置后,您必须通过 释放缓存 重新计算软体或布料系统的粒子,这不是自动完成的。
粒子对各种 力场 作出反应,软体仅对*力*,风,涡流 作出反应(它们对 谐振 场作出反应但不是很有用)。
常用力场的设置¶
大多数力场具有相同的设置,尽管它们的作用截然不同。下面介绍场类型唯一的设置。曲线引导和纹理场有非常不同的选择。
- 外形
设置用于计算效应力的方向。 对于来自空对象的力场只有 点*和 *面 可用,对于来自3D对象的场,还有其他 表面 和 所有顶点 选项,以及 曲线 用于曲线中的场。
- 点
- 指向全方位影响。使用物体原心作为作用点。
- 平面
- 仅在局部Z方向上影响。
- 面
- 力场作用于3D物体的表面。 在这种情况下,Z轴是表面法线。
- 每个点
- 使用网格对象中的每个顶点作为效应点。
- 曲线
- 力场沿曲线对象作用。
- 强度/力度
- 实力的场效应。这可以是正的或负的,以改变力的作用方向。力场的强度用力对象的尺度缩放,允许您放大和缩小场景,保持相同的效果。
- 流
- 如果不为零,则有效力取决于粒子速度。 该值定义效应器力(加速度)将被转换为恒定“气流”速度的速率。
- 噪音量
- 增加噪音强度的力量。
- 随机种
- 改变随机噪声的种。
- 影响位置
- 影响粒子的位置。
- 影响旋转
- 影响粒子的旋转。
- 碰撞吸收
- 力被碰撞物体吸收。
衰减¶
在这里,您可以指定力场的形状(如果脱落功率大于0)。
- 外形
- 球形
- 衰减在全方位统一,就像一个球体一样。
- 管形
- 脱落导致管状力场。场的径向衰减可以调整,以及场的 最小 和 最大 距离。
- 锥形
- 掉落会导致锥形的力场。附加选项与 管形 选项相同。
- Z向
- 下降可以设置为仅在正Z轴,负Z轴或两者的方向上应用。
- 场强
- 力场的力量如何随着力场的距离而变化。 如果 r 是距离物体原点的距离,则力随着 1/r场强 而变化。 衰减为2时,力场变为 1/r2,这是引力的衰减。
- 最大距离
- 使力场仅在指定的最大半径内生效(由对象周围的附加圆圈显示)。
- 最小距离
- 距物体原点的距离,直到力场有效的全部强度。 如果衰减为0,则此参数将无效,因为该场在全强度达到 最大距离 (或无穷大)时有效。 由对象周围的另一个圆圈显示。