参考
粒子系统面板。
这些是基本设置。
列表视图 里物体的粒子修改器。
系统类型的主选择器。
使用 毛发 类型, 呈现为股线。
启用高级设置,这些设置与在发射器模式下工作的设置相同。
Note
本手册假定已启用此选项。
使用标准粒子的过程是:
要向对象添加新的粒子系统,请转到“属性”编辑器的 粒子 选项卡,然后单击小``+`` 按钮。一个对象可以有许多粒子系统。
每个粒子系统都附有单独的设置。 这些设置可以在不同的粒子系统之间共享,因此不必手动复制每个设置,并且可以对多个对象使用相同的效果。
创建粒子系统后,“属性”编辑器将填充许多面板和按钮。但不要惊慌!有两种不同类型的粒子系统,您可以使用类型选择器在这两种粒子系统之间进行更改:发射器和头发。
粒子系统 选项卡中的设置对于每种系统类型都有部分不同。