简介¶
粒子是被网格对象大量发射出来的,通常为数千个。每个粒子可以是一个光点或网格,并且可以是连接的或动态的。它们可能对雨多不同影响和力做出反应,并且有寿命的概念。动态粒子可以表征火,烟,雾和其它比多灰尘或魔法。
毛发 类型的粒子是常规粒子的子集。毛发系统形成可代表头发,毛发,草和刷毛的曲线。
你将粒子视为粒子修改器,但是所有的设置都在 粒子选项卡 中完成。
粒子通常从它们的网格流出到空间中。它们的运动可能会受许多因素的影响,包括:
- 从网格出来的初始速度。
- 发射源 (定点,面或体积) 本身的运动。
- 根据 "重力" 或 "空气阻力"的运动。
- 风场,涡流或沿引导线的力场的影响。
- 与其它对象如碰撞的相互作用。
- 一群 (畜群,鱼群,......)的部分有智力成员,在试图达到目标或者避开掠食者的同时,对群体的其它成员做出反应。
- 柔软的身体物理平衡运动 (仅 头发 粒子系统)。
- 甚至手动转换 栅格。
粒子可以渲染为:
- 光晕 (用于火焰,烟雾,云)。
- 网格又可以是动画(例如鱼,蜜蜂 ......)。在这种情况下,每个粒子“携带”另一个物体。
- 发丝,沿粒子路径。这些发丝可以在3D视图中进行操作(梳理,添加,修剪,移动等)。
每个对象都可以携带许多粒子系统。每个粒子系统可以包含多达1000万个粒子。某些粒子类型 (毛发 和 键控)每个粒子可能有多达1万个子级(子级移动和发出或多或少像他们各自的父级一样)。记忆的大小和耐心是你的实际边界。