烟雾 流物体

参见

面板:物理 ‣ 烟雾
类型:

烟雾 流 物体用来在 烟雾 域 物体中发射或者吸收烟雾和火焰用的。

要将任何网格物体定义为 烟雾 流 物体,请通过在 属性编辑器 ‣ 物理 中单击 烟雾 来添加烟雾。 然后选择 烟雾类型 中的 。 现在您应该有一个默认的烟雾流 物体。 您可以通过播放第一帧中的动画 Alt-A 来测试它。 如果您的烟雾 流物体在域中,您应该看到冒烟。

设置

参见

面板:物理 ‣ 烟雾 ‣ 设置
类型:

流体类型

火焰
只发射火焰。 请注意,域将自动创建一点点烟雾来模拟燃烧燃料留下的烟雾。
烟雾
只排放烟雾。
火焰+烟雾
发射火焰和烟雾。
流出
去除烟雾和火焰。 请注意,流出的形状将使用物体的 bounding box (边界框).

流来源

此设置定义用于发射烟雾和火焰的方法。

网格

直接从物体的网格发射烟雾/火焰。选择此选项后,还有两个附加设置, 表面体积 .

表面
体素距离创建烟雾的网格表面最大距离(参见 体素)。 由于此设置使用体素来确定距离,因此结果将根据域的分辨率而变化。
体积
发射器网格内发出的烟雾量,其中0表示无,1表示如果网格为 non-manifold (非流),则基于体积发出烟雾可能会产生不可预测的结果。
粒子系统

从流物体上的粒子系统创建烟雾/火焰。 请注意,只有 发射 类型的粒子系统可以添加烟雾。 有关如何创建粒子系统的信息,请参阅 粒子

选择此选项后,会出现一个用于选择粒子系统的框和一个附加设置 粒子尺寸

粒子大小

启用此设置后,它允许 尺寸 设置定义粒子可以发出烟雾的体素中的最大距离,类似于网格源的 表面 设置。

禁用时,粒子将用烟雾填充最近的 体素

初始速度

启用后,烟雾将继承流源物体的速度。

继承速度的乘数。 值为1将以与源相同的速度发出烟雾。
法向(正常)
当使用网格流源时,此选项控制沿源的烟雾速度 normal (法向).

Initial Values

绝对密度
在源范围内允许的最大烟雾密度。
密度
一次发射的烟雾量。
温差
发出的烟雾温度与域的环境温度之间差异。 此设置对烟雾的影响取决于域的 温差
烟雾颜色

发出烟雾的颜色。 当不同颜色的烟雾混合在一起时,它们将混合在一起,最终沉淀成新的组合颜色。

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_color-blending.jpg
火焰比率

每秒燃烧的“燃料”量。 值越大,火焰越大,值越小,火焰越小:

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_flame-rate.jpg

显示两个火源的示例。 左边的对象的 火焰率 为5,而右边的对象有0.3。

采样子帧

用于减少快速移动源导致的烟雾发射间断问题。

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_subframes.jpg

显示两个快速移动源的示例。 左侧的对象使用0个子帧,而右侧的对象使用6个子帧。

顶点组
设置后,使用指定的 顶点组 作为源来发射烟雾。

纹理

参见

类型:
面板:物理 ‣ 烟雾 流 ‣ 纹理

使用网格物体作为 流动源 时,您可以使用这些设置来控制网格烟雾的发射位置。 这些设置对流出物体没有作用。

使用纹理
启用后,使用指定的纹理来控制烟雾的发射位置。

示例

这些设置对于这样的效果非常有用:

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_texture-usecase.jpg