烟雾 流物体¶
参见
面板: | |
---|---|
类型: | 流 |
烟雾 流 物体用来在 烟雾 域 物体中发射或者吸收烟雾和火焰用的。
要将任何网格物体定义为 烟雾 流 物体,请通过在
中单击 烟雾 来添加烟雾。 然后选择 烟雾类型 中的 流 。 现在您应该有一个默认的烟雾流 物体。 您可以通过播放第一帧中的动画 Alt-A 来测试它。 如果您的烟雾 流物体在域中,您应该看到冒烟。设置¶
参见
面板: | |
---|---|
类型: | 流 |
流体类型¶
- 火焰
- 只发射火焰。 请注意,域将自动创建一点点烟雾来模拟燃烧燃料留下的烟雾。
- 烟雾
- 只排放烟雾。
- 火焰+烟雾
- 发射火焰和烟雾。
- 流出
- 去除烟雾和火焰。 请注意,流出的形状将使用物体的 bounding box (边界框).
流来源¶
- 源
此设置定义用于发射烟雾和火焰的方法。
- 网格
直接从物体的网格发射烟雾/火焰。选择此选项后,还有两个附加设置, 表面 和 体积 .
- 表面
- 体素距离创建烟雾的网格表面最大距离(参见 体素)。 由于此设置使用体素来确定距离,因此结果将根据域的分辨率而变化。
- 体积
- 发射器网格内发出的烟雾量,其中0表示无,1表示如果网格为 non-manifold (非流),则基于体积发出烟雾可能会产生不可预测的结果。
- 粒子系统
从流物体上的粒子系统创建烟雾/火焰。 请注意,只有 发射 类型的粒子系统可以添加烟雾。 有关如何创建粒子系统的信息,请参阅 粒子 。
选择此选项后,会出现一个用于选择粒子系统的框和一个附加设置 粒子尺寸 。
- 初始速度
启用后,烟雾将继承流源物体的速度。
- 源
- 继承速度的乘数。 值为1将以与源相同的速度发出烟雾。
- 法向(正常)
- 当使用网格流源时,此选项控制沿源的烟雾速度 normal (法向).