映射范围节点

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_node.png

映射范围节点。

映射范围 节点将一个范围内的数值线性地重新映射到目标范围。

输入

要重映射的输入值。
从最小值
重映射前数值范围下界。
从最大值
重映射前数值范围上界。
到最小值
目标范围的下界。
到最大值
目标范围上界。

属性

钳制
启用后,输出将被钳制到目标范围。

输出

结果
重映射后的输入值。

举例

噪波纹理 节点输出范围为 [0, 1]。我们可以使用 映射范围 节点将其重新映射到范围 [-1, 1]。

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_example.jpg

映射范围节点举例。