选择¶
选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。
选择项和活动物体¶
Blender对两种不同选择项状态有所区分:
在 物体模式 中最后被选择的物件叫 "活动物体 " 且它在大纲中呈黄色(其它为橙色)。任何时候最多只有一个活动物体。
Blender中的许多操作会用到活动物体作为参照物(比如关联操作)。如果你已有一个选中项,但想要使另一个物体成为活动物体,只需再用 Shift-LMB 选择一次。
所有其它已选物体仅仅属于选择状态,你可以选择任意多个物体。为了在全部所选物体(骨骼、序列脚本)上改变某个参数或者实现某个操作,可以当进行确认时,按住 Alt。
选择工具¶
随机选择¶
参考
模式: | 物体模式和编辑模式 |
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菜单: |
根据百分比概率随机选择未选择的对象。 可以在 调整上一步操作 面板中修改百分比。 重要的是要注意,百分比表示选择未选择对象的可能性,而不是随机选择对象数量的百分比。
扩展/缩减选择¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus |
该操作的逻辑基于层级关系。
- 扩展选择
- 将选择范围扩展为所选对象的直接父级和子级。
- 缩减选择
- 减少选择,弃选处在当前已选物体的父/子级边缘关系的物体。
- 父级
- 弃选当前所选物体并选择它们的直接父级。
- 子级
- 弃选当前所选物体并选择它们的直接子级。
- 扩展父级
- 将选择范围扩展到当前所选对象的直接父级。
- 扩展子级
- 将选择范围扩展到当前所选对象的直接子级。
按组选择¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Shift-G |
用于管理多个物体间的物体与另一物体之间关系的方式有两种,一种是 创建父级 ,另一种是直接 编组 ,这些物体关系可以方便创作者们依据物体各自所属父子关系或编组来选择物体。 按组选择 以活动物体为依据来选择其它相关联物体。
选择相连元素¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Shift-L |
选择与活动物体共享同一个数据块的所有物体。 选择相连元素 以活动物体作为选择其它物体的根据。
- 物体数据
- 选择所有关联了同一物体数据的物体。例如,物体数据明确为物体的类型(网格、曲线等)和构建组成(基础元素例如顶点、控制顶点、以及它们在空间的位置)。
- 材质
- 选择所有已关联到同一材质数据块的物体。
- 实例集合
- 选择所有关联到某实例集合的物体。
- 纹理
- 选择所有关联到同一纹理数据块的物体。
- 粒子系统
- 选择所有使用了同一 粒子系统 的物体。
- 库
- Selects all objects that are in the same Library.
- 库(物体数据)
- Selects all objects that are in the same Library and limited to Object Data.
按名称选择¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: |
选择所有与已给出的名称格式相匹配的物体。支持通配符 * 匹配所有, ? 匹配单个文字, [abc] 表示匹配 "abc", [!abc] 表示匹配不含 "abc" 的内容。例如 *house* 匹配任何名字中包含了 "house" 的物体,而 floor* 则匹配任何名字以"floor"为开头的物体。
- 区分大小写
- 可以选择匹配是否区分大小写。
- 扩展
- 当 扩展 复选框勾选时,选择项将进行扩展而不是生成新结果。