物体类型¶
参考
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可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。
- 网格
- 网格 是由多边形面、边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体。
- 曲线
- 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制柄或控制点(而不是顶点)来操作,以管理它们的长度和曲率。参见 曲线基本体 。
- 曲面
- 曲面 也是用控制点操作的表面。 这些对简单的圆形形式和有机景观很有用。参见 曲面基本体 。
- 融球
- 融球物体 (或融球)是由数学函数(没有控制点或顶点)定义物体所在的3D体积所形成的物体。融球物体具有类似液体的性质,当两个或多个融球聚集在一起时,它们通过平滑地圆化连接而合并,显示为一个统一物体。参见 融球基本体 。
- 文本
- 文本物体 创建一个字符串的二维表示。
- 蜡笔
- 蜡笔物体 是用绘制笔触创造的物体。
- 骨架
- 骨架 用于绑定三维模型进而使其可摆姿势和可用于动画。
- 晶格
- 晶格 是不可渲染的线框,通常用于借助 晶格修改器 对其他物体进行额外的控制 。
- 空物体
- 空物体 是不能渲染的简单视觉变换节点物体 。它们用于控制其他物体的位置或移动。
- 图像
- 图像 是3D视图中显示为图片的空物体。这些图像可以用于辅助建模和动画。
- 灯光
- 灯光 用于渲染时照亮场景。
- 光照探头
- 光照探头 适用于Eevee渲染引擎中记录间接光照的光照信息。
- 相机
- 这是用于确定渲染中呈现内容的虚拟相机。参见 Cycles 中的相机。
- 扬声器
- 扬声器 给场景带来了一个声音的来源。
- 力场
- 力场 用于物理模拟。它们模拟外部力量,创造运动,并在3D视图编辑器中表现为小型控制物体。
- 集合实例
- 选择若干已存在的集合,一旦选定,将产生一个空物体,包含被选集合的实例(集合实例化激活状态)。参见 集合 。