属性¶
场景预览/渲染¶
控制 场景片段 里的图片在预览中显示方式。
- 预览着色
- 视口渲染方式。见3D视图 视图着色 选项。
- 覆盖场景设置
- 使用序列编辑器场景中的工作台(Workbench)渲染设置,而非片段使用的每个单独的场景。
视图设置¶
- 通道
选择在预览中显示的通道。
通道0会显示所有片段的合成结果。通道1会显示通道1中片段的当前帧图像(通道1位于通道叠层的底部)。这些模式的显示是合成(通道0)或者是来自片段的帧(通道0到n)。
- 显示曝光过度
- 使用斑马纹显示曝光过度(过白)区域。滑块用于调整阈值。
- 代理渲染尺寸
- 预览区域内代理显示的尺寸。小尺寸可以加快预览速度。
- Prefetch Frames
- Automatically fill the cache with frames after the current frame in the background. Use this feature to achieve more consistent playback speed. This feature currently doesn't support rendering scene strips.
帧叠加¶
启动叠加的选项。用来比较当前帧和参考帧。
- Set Overlay Region
- Selects the rectangular bounds for the overlay region. This area can be defined by pressing O key over the preview.
- Frame Offset
- 滑块可控制相对于当前帧的参考帧的偏移。
- Overlay Type
表示当前帧应当显示的方式。
- 矩形
- Which means the rectangle area of reference frame will be displayed on top of current frame.
- 参考
- 在预览区域中只显示参考帧。
- 当前
- 在预览区域中只显示当前帧。
Tip
可以打开多个序列编辑器,它们可以使用不同的叠加类型。可以在不同的编辑器空间里显示当前帧和参考帧。
- Overlay Lock
- 可以锁定参考帧到它的当前位置。