视图着色¶
可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。
Note
The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to Workbench.
线框¶
仅显示物体的边(线框)来显示完整场景。
- 颜色
- 单个
- 使用单一颜色渲染整个场景。
- 物体
- 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。
- 随机
- 将为场景中的每个对象选择随机颜色。
- 背景
背景如何在3D视图中显示。
- 主题
- 使用主题的背景颜色。
- 世界环境
- 使用世界视图显示选项。
- 视图
- 为3D视图的背景选择自定义颜色。
- 选项
- 透视
- 渲染场景至透明。 使用滑块可以控制场景的透明度。 在线框模式下,可以调整后面的线的不透明度。
- 轮廓
- 在视图中渲染物体的轮廓。 轮廓的颜色可以调整。
实体¶
在实体模式下显示场景。 此模式使用工作台引擎渲染3D视图。 光照 , 颜色 和 选项 可以在工作台渲染引擎章节。
- 背景
背景在3D视图中的显示方式。
- 主题
- 使用主题的背景颜色。
- 世界环境
- 使用世界视图显示选项。
- 视图
- 为3D视图的背景选择自定义颜色。
Material Preview¶
Render the 3D Viewport with Eevee and a HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.
- 光照
- 场景灯光
- 渲染场景时使用场景中的灯光。
- 场景世界
渲染场景时使用场景的世界。 当关闭时,将使用下一个选项构建一个世界。
- HDRI环境
- The environment map used to light the scene.
- 旋转
- 环境在Z轴上的旋转。
- Strength
- Light intensity of the environment.
- 背景
- HDRI的非常模糊版本的不透明度级别将被渲染为在3D视图中的背景。
Rendered¶
Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. A HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.
- Render Pass Cycles Only
- Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.