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参考
物体模式
物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧...
I
有多种方法可以插入关键帧。例如:
在3D视图,按下 I 将弹出菜单,用于选择需要插入的关键帧类型。
将鼠标悬停在属性上并按 I 或通过 RMB 单击属性打开上下文菜单,然后从菜单中选择 插入关键帧 。
时间轴上的自动插帧。¶
自动插帧是 时间轴 标题栏中的记录按钮。如果变换类型属性的值发生变化,则自动插帧会自动将关键帧添加到设定的帧。
见 时间轴关键帧控制。
物体 ‣ 动画 ‣ 删除关键帧...
Alt-I
有几种删除关键帧的方法:
在3D视图,按下 Alt-I 删除所选物体在当前帧下的关键帧。
当鼠标停在某一属性值上时,按 Alt-I。
在属性值上 RMB 单击,并从菜单中选择 删除关键帧。
物体 ‣ 动画 ‣ 清除关键帧...
移除选中物体上的所有关键帧。
可以在两种编辑器中编辑关键帧: 曲线编辑器 或者 动画摄影表。
该例子演示了如何使一个立方体产生位置,旋转,和缩放的动画。
首先,在 时间轴 上,或其它动画编辑器上,设置当前帧数为1。
物体模式 下选择 立方体 ,在3D视图下按 I。
从 插入关键帧菜单 中选择 位置+旋转+缩放。它将记录 立方体 在第1帧的位置,旋转,和缩放。
设置帧数为100。
使用拖拽/移动 G ,旋转 R ,缩放 R 来对立方体进行变换操作。
在3D视图中按 I ,从 插入关键帧菜单 中选择 位置+旋转+缩放 。
可以按 Spacebar 播放,来测试所制作的动画。