质心点

参考

模式

物体模式和编辑模式

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pivot-icon 轴心点(Pivot Point) ‣ 质心点(Median Point)

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质心点可以被认为与重心(COG)的概念大致相似。如果假设选中项的每个元素(物体、面、顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于选中项重心(COG)的平衡点。

在物体模式

在物体模式中,Blender只在确定质心点时考虑物体的原点。这可能会导致一些反直觉的结果。在下面的图 在物体模式的质心点。 中,可以看到质心点位于物体原点之间,并且可以远离物体的网格(几何中心)。

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_median-point_object-mode.png

在物体模式的质心点。

在编辑模式

在编辑模式中,质心点是通过元素最多的选中项的部分确定的。例如,在图 在编辑模式的质心点。 中,当两个立方体有数目相等的顶点时,质心点位于两个立方体之间。但是,如果我们多次细分一个立方体以使其具有更多的顶点,则可以看到质心点已经移动到顶点最多的区块。

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_median-point_edit-mode.png

在编辑模式的质心点。