质心点¶
参考
- 模式
物体模式和编辑模式
- 标题栏
- 快捷键
Ctrl-Comma
质心点可以被认为与重心(COG)的概念大致相似。如果假设选中项的每个元素(物体、面、顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于选中项重心(COG)的平衡点。
在物体模式¶
在物体模式中,Blender只在确定质心点时考虑物体的原点。这可能会导致一些反直觉的结果。在下面的图 在物体模式的质心点。 中,可以看到质心点位于物体原点之间,并且可以远离物体的网格(几何中心)。
在编辑模式¶
在编辑模式中,质心点是通过元素最多的选中项的部分确定的。例如,在图 在编辑模式的质心点。 中,当两个立方体有数目相等的顶点时,质心点位于两个立方体之间。但是,如果我们多次细分一个立方体以使其具有更多的顶点,则可以看到质心点已经移动到顶点最多的区块。