吸附¶
在Blender中可以使用两种类型的吸附操作。第一种类型将选择项或光标吸附到给定的点;第二种类型是用在变换(平移、旋转、缩放)期间,将选择项吸附到场景中的元素。
变换吸附¶
参考
- 模式
物体模式、编辑模式、姿态模式
- 标题栏
- 快捷键
Shift-Tab
通过切换3D视图的标题栏按钮中的磁铁图标,可以在变换期间将物体和网格元素吸附到各种类型的场景元素。
吸附元素¶
参考
- 模式
物体模式、编辑模式、姿态模式
- 标题栏
- 快捷键
Shift-Ctrl-Tab
- 增量
吸附到栅格点。在正交视图中,吸附增量根据缩放级别而变化。
Note
在这种情况下,栅格并不意味着显示可视栅格线。吸附将使用显示的栅格的分辨率,但是所有变换都是相对于初始位置(吸附操作之前)。
- 顶点
吸附到网格物体的顶点。
- 边
吸附到网格物体的边。
- 面
吸附到网格物体中的面的表面,可用于重拓扑。
- 体积
吸附到鼠标光标下方第一个物体的体积内的区块。与其他选项不同,这一个控制变换元素的深度(即当前视图空间中的Z坐标)。通过切换吸附目标(见下文)菜单右侧的按钮,会在确定体积中心时,将目标物体视为一个整体。
- 边中点
吸附到边的中点。该吸附元素仅适用于网格物体。
- 垂直交线
吸附至一条边的最近点,即与基准点连线构成垂直交线的交点。该吸附元素仅适用于网格物体。
Tip
用 Shift-LMB 点击多个吸附元素可以开启吸附多项模式。
吸附目标¶
参考
- 模式
物体模式、编辑模式、姿态模式
- 标题栏
- 快捷键
Shift-Ctrl-Tab
如果将 顶点 、 边 、 面 或 体积 选为吸附元素,则吸附目标选项将变为活动状态。这些将决定选择什么部分吸附到目标物体。
- 活动项
将活动元素(编辑模式中的顶点,物体模式中的物体)移动到目标。
- 质心
将选中项的质心移至目标位置。
- 中心
将当前变换中心移动到目标。可与3D光标一起使用以吸附偏移。
- 最近
将选中项的最近点移动到目标。
其他吸附选项¶
如上图中黄色突出显示的区域所示,除了吸附目标外,还有其他控件可用于更改吸附行为。 这些选项在模式(物体和编辑)以及吸附元素之间有所不同。 可用的四个选项是:
- 绝对栅格吸附
仅适用于增加选项。吸附到栅格,而不是以相对于当前位置的增量进行吸附。
- 背面剔除
从吸附中排除背面朝向的几何元素。
- 投射到自身
仅适用于编辑模式中处理点、线、面和体积的情况下。吸附元素到自身的网格。
- 将旋转与吸附目标对齐
仅适用于点、线、面和体积。当吸附影响旋转,将吸附目标对齐到旋转。
- 投射到独立元素
适用于吸附到面。投射独立元素到其它物体表面上。
- 吸附剥落物体
适用于吸附到体积。当寻找体积中心时将剥落的多个物体视为一个整体。
- 影响
限制吸附到变换类型的影响。
多个吸附目标¶
一旦用吸附变换一个选择(不只是当按住 Ctrl),可以按 A 来标记当前的吸附点,然后进行标记尽可能多的其他吸附点,选择物体将被吸附到所有标记点的平均位置。
多次标记一个点会使其在平均位置中的权重更大。