合并/分离节点

这类节点本质上都是做同一件事情:

  • 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。

  • 合成:将单独的颜色通道 重新/合成 为单一的混合颜色通道。

此类节点可以独立操控单个颜色通道。在不同的 色彩空间 中每种类型之间是有差异的。

In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB color space is available. In the shading context of Cycles combine and separate nodes are added for HSV and vectors (XYZ).

The Combine nodes can also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color spaces it is recommended to use the RGB节点. Some common operations could easier be executed with the 颜色类节点.

分离/合并 RGBA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

合并RGBA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

分离RGBA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • R (红)

  • G (绿)

  • B (蓝)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

范例

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

模糊Alpha通道举例。

第一个范例中,首先模糊Alpha通道,然后和其他颜色进行合并。当放置在场景中,通道的边缘会发生颜色融合,而不是一个硬朗的边缘。这个可以称作三维场景中的抗锯齿功能。利用这个节点设置,可以添加有动作的CG元素并移除硬表面的硬边缘。运动物体边缘缩放会产生物体的相位进出,称作“脱相”时间旅行同步特效。

分离/合并 HSVA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

合并HSVA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

分离HSVA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • H(色相)

  • S(饱和度)

  • V(亮度)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 YUVA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

合并YUVA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

分离YUVA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • Y(亮度)

  • U (U 色度分量)

  • V (V 色度分量)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 YCbCrA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

合并 YCbCrA Node。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

分离 YCbCrA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • Y(亮度)

  • Cb (色度 蓝)

  • Cr (色度 红)

  • A (Alpha通道)

属性

模式

不同的色域,应对不同的投放环境。ITU 601(SDTV色彩空间,标清广播色域), ITU 709(HDTV色彩空间 高清广播色域), Jpeg(图像压缩标准)

范例

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

比例缩放亮度通道的范例。

这个范例有一个*运算(正片叠底(相乘))* 节点用来增加图像的亮度通道数值(Y)以提高其整体图像明亮程度。

Tip

若在 颜色渐变 节点上调节这些颜色通道的数值,插值类型应选择“原始”方式计算会得到较好的呈现结果。使用“指数”缩放亮度通道产生高对比度效果。