物体数据¶
- 网格
网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。
Face Map¶
Face Map创建自定义小控件,通过将面分配给 Face Map 来改变网格形状。Face Map可用于在物体模式下快速绑定,而无需进行复杂的绑定设置。Face Map目前尚未在 Blender 中完全实现,需要插件才能充分利用此功能。
See also
法向¶
在几何学中,法线是指垂直于某个元素的一个方向或者直线,该元素通常是一个三角形或面,但也可以是一条直线,曲线 上一点的切线,或者曲面上一点的相切面。法线有助于确定网格的着色方式。
更多信息见 法向属性.
重构网格¶
网格物体,尤其是已建模为表示活体物体的网格,通常具有不是特别均匀的几何结构。如果物体需要 绑定,或者3D 打印之类的工作流程需要更简单几何形状,则可能导致问题。重构网格是一种使用更均匀的拓扑重建几何图形的技术。按照定义的分辨率,重构网格可以添加或删除拓扑量。重构网格对于 雕刻 尤其有用,可在初始形状基础上生成更好的拓扑。
See Mesh Retopology for more information.