UV & 纹理空间¶
UV 贴图¶
在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。
- 激活渲染
如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。
- 添加
+
单击 添加 按钮复制选中UV映射。
See also
请注意,每个纹理都可以映射到特定的UV布局。
纹理空间¶
参考
- 模式
全部模式
- 面板
该面板包含用于生成的纹理贴图的 纹理空间。可在 视图显示 激活纹理空间的可视化。
- 自动纹理空间
当对物体进行变换操作时, 自动调节当前活动物体的纹理空间。
- 定位,大小
If the texture space is not calculated automatically then you can define the location and size of the texture space relative to the base object. These can also be adjusted from the 3D Viewport, see Editing for more information.
- 纹理网格
对纹理编号使用另一个网格,两个物体的顶点必须完全一致。否则,UV 贴图将被扭曲。请注意,这仅适用于网格物体。
- 匹配纹理空间
修改 位置 和 大小 以匹配物体边界框。这将禁用自动纹理空间。请注意,这仅适用于曲线物体。
编辑¶
参考
- 模式
物体模式和编辑模式
- 菜单
To modify the texture space from the 3D Viewport, enable Edit Texture Space while transforming an object.