编辑¶
After unwrap, you will likely need to arrange the UV maps, so that they can be used in texturing or painting. Your goals for editing are:
Stitch pieces (of UV maps) back together.
最大化地利用图像空间。
对细节面进行放大。
调整/缩放被拉伸的面。
缩小过于粗糙和细节过多的面。
With a minimum of dead space, the most pixels can be dedicated to giving the maximum detail and fineness to the UV texture. A UV face can be as small as a pixel (the little dots that make up an image) or as large as an entire image. You probably want to make major adjustments first, and then tweak the layout.
变换¶
参考
- 编辑器
UV Editor
- 模式
编辑模式
- 工具
- 菜单
菜
Move G
旋转 R
缩放 S
切变 Shift-Ctrl-Alt-S
锁定轴向¶
在执行变换操作时,按下 X 或者 Y 可以锁定变换的轴向。同时,按住 MMB 也可以限制变换轴向为X或Y轴。
UV选项¶
参考
- 编辑器
UV Editor
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 实时展开
移动钉固点时,持续展开所选UV孤岛。
- 吸附至像素点
- 禁用
不会吸附UV。
- 拐角
载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的拐角。
- 中心
载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的中心。
- 约束至画布边缘
开启 约束至画布边缘 ,阻止UV顶点被移出 0 到 1 UV范围。
钉固和取消钉固¶
参考
- 编辑器
UV Editor
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
P, Alt-P
钉固UV可以防止多次展开操作后的UV顶点移动。在模型展开时,有时需要 “锁定” 特定的UV顶点,以使部分UV保持原本形状和/或原本位置。选择UV,然后选择 UV 菜单的 钉固 选项或快捷键 P ,即可钉固UV。快捷键 Alt-P 用于 取消钉固。
在对生物体展开UV时,钉固是十分高效的。使用 镜像修改器 建模就是一个例子。镜像轴上的UV顶点是与其镜像部分共用的。可以钉固中心线对应的UV顶点,然后将其X轴对齐,固定这些顶点的位置。
钉固还可以配合实时展开工具使用。钉固两个或更多UV顶点,开启实时展开,拖动被钉固的UV可以交互展开模型。这有助于UV孤岛匹配特定形状或区域。
拼排孤岛¶
参考
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UV Editor
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-P
拼排孤岛 工具用于生成无重叠的最优UV布局,试图充分填充 纹理空间。
首先,它会统一缩放选中的UV孤岛,然后分别变换每个孤岛,尽可能填满整个UV空间。
缝合¶
参考
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UV Editor
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
V
The Stitch tool, will join selected UVs that share vertices. You set the tool to limit stitching by distance in the 调整上一步操作 panel, by activating Use Limit and adjusting the Limit Distance.
镜射¶
参考
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UV Editor
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-M
可以通过X轴或Y轴镜射UV:
镜射X
镜射Y
也可以使用快捷键 Ctrl-M, 然后输入 X 或 Y, 或者按住 MMB 并拖动选择镜射方向。
吸附¶
参考
- 编辑器
UV Editor
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-S
Snapping in the UV Editor is similar to Snapping in 3D. For the snap to pixel options to work an image has to be loaded.
- 选中项到像素点
移动选中UV顶点至最近像素点。参考上文 吸附至像素点。
- 选中项到游标
移动选中项到2D游标位置。
- 选中项到像素点(偏移)
移动选中项到2D游标位置,但保持选中顶点与中心点的距离。
- 选中项到临近未选项
移动选中项到临近(共用顶点)的未选中元素。
- 游标到像素点
吸附游标至最近像素点。
- 游标到选中项
移动游标至选中项中心点。
衰减编辑¶
参考
- 编辑器
UV Editor
- 模式
编辑模式
- 标题栏
- 菜单
- 快捷键
O
Proportional Editing is available in UV editing. The controls are the same as in the 3D Viewport. See Proportional Editing in 3D for a full reference.