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参考
材质 ‣ 设置
着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。
Eevee 具体设置
Cycles 具体设置
材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读取。
此选项控制实体着色模式下的3D视口。它们提供了一个比显示复杂完整复杂材质运行更快的可选项,便于建模、分镜、雕刻等。
漫射或金属表面颜色。
从无金属到全金属的混合材质模式。数值为1.0时表现为基础颜色叠加完全镜面反射着色,不含任何漫射或透明属性。数值为0.0时材质变现为底层的漫射或透明层样子,但顶部仍保留着一层反射层。
设定金属和镜面反射表面的微平面粗糙度。