法线贴图着色器节点

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法线贴图着色器节点。

法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非彩色 模式以提供正确的结果。

输入选项

强度/力度

正常映射效果的强度。

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Strength is set to 0, 0.5, 1, 2 (from left to right).

颜色

RGB color that encodes the normal map in the specified space.

属性

间隔

输入的RGB颜色可以位于切向空间,物体空间或世界空间。切线空间法线贴图是最常见的,因为它们支持对象变换和网格变形。对象空间法线贴图在对象变换下保持粘附在表面,而世界法线贴图却不会粘附在表面。

UV Map

用于导出法线贴图切线的UV贴图名称。与 图像纹理 节点连接时,此UV贴图应须要和用于贴图纹理的UV贴图相同。

输出选项

法向(正常)

可用作BSDF节点的法向输入。

Example

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_example.jpg

The Normal Map Strength is set to 1.