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场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。
每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ):
保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。
存放其他一切。例如:
存储几何、材质列表、顶点组等。
存储焦距、景深、镜头尺寸等。
每个物体与其关联的 物体数据 都有联系,多个物体可能会共享单个物体数据。