姿态¶
参考
- 模式
雕刻模式
- 工具
该笔刷通过模拟骨骼形变来对模型姿态进行调整。该笔刷支持多种不同的形变模式,包括IK以及调整网格的比例。形变随着段的衰减由衰减曲线来控制。
Brush Settings¶
- Deformation Target
How the deformation of the brush will affect the object.
- Geometry
Brush deformation displaces the vertices of the mesh.
- Cloth Simulation
Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation.
- 形变
当前笔刷使用的形变类型。
- 旋转/扭转
将段围绕轴心点进行旋转,该轴心点由笔刷根据笔刷半径和模型拓扑自动计算得到。当按下 Ctrl 键时,笔刷对被调整姿态的段进行扭转,而不是旋转或者IK形变。
- 缩放/平移
以段的源点为轴心点,调整网格的比例。当按下 Ctrl 键时,该笔刷移动整个段。
- 挤压/拉伸
Works similar to Scale/Translate however, it applies different scale values along different axes to achieve the stretching effect. The pivot point for this mode is calculated by using the local space aligned to the segment.
- 旋转原点
设置笔刷段的旋转原点的方法。
- 拓扑
使用网格的拓扑和形状作为参考自动设置旋转原点。
- 面组
从激活的 面组 开始,对每一个面组创建一个姿态段。
- 面组FK
对光标下方的 面组 实施 Forward Kinematics (正向动力学)形变模拟。
- 姿势原点偏移
相对于笔刷半径偏移姿态原点。这对于使用许多复杂形状(比如如手指)操作区域非常有用。
- 平滑迭代
控制形变衰减的平滑度。
- 姿态IK段数
控制将创建多少个 IK骨架 用于姿势。
- Lock Rotation when Scaling
When using Scale/Translate Deformation, do not rotate the segment; only scaling is applied.
- 保留锚点
保持IK链中最后一段的位置固定。
- 仅相连项
Causes the brush to only affect topologically connected elements. Disabling this can have an impact on performance; when disabled, keeping the Max Element Distance as low as possible will help counteract the performance impact.
- Max Element Distance
Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh.