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3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。
有几种方法可以放置3D游标。
用两个正交视图定位3D游标。¶
启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。
3D游标用于视图空间旋转的控制。
对于精确定位,需使用两个垂直的正交3D视图,如顶视图 Numpad7 ,前视图 Numpad1 和侧视图 Numpad3 的任意两个组合。这样,可以在一个视图中沿两个坐标轴控制定位,并在第二个视图中确定深度。
默认情况下,使用光标下几何体的深度(译者注:即当与物体表面投影重合时定位于物体表面),可以使用 偏好设置 中的 游标表面投影 开关来禁用此功能。
See also
吸附菜单 允许游标相对于场景物体放置。
参考
所有模式
侧栏(Sidebar region) ‣ 视图(View) ‣ 3D游标(3D Cursor)
侧栏中的3D游标面板。¶
还可以通过编辑以下值来定位和定向3D游标:
3D游标的位置。
3D游标的旋转。
3D游标的旋转模式。
3D游标用作任何新加物体的原点,可以与 吸附工具 一起使用和移动,并且可作为 轴心点 的选项。