配置外设¶
输入设备¶
Blender支持各种类型的输入设备:
键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英文布局)
鼠标 (推荐: 带滚轮的三键鼠标)
NDOF 设备 (也称作 3D鼠标)
绘图板
键盘¶
绘图板¶
因为数位板有笔这个元素,所以使用它可以用更为传统的方式控制鼠标指针。这为习惯于涂绘的艺术工作者提供了更为相近的体验,而且数位板还能提供诸如压感之类的其他控制方式。
Note
如果你用数位板代替鼠标工作的时候,发现数位板的压感不正常,你可以试着先把指针放置在Blender界面中,再把数位板的线头拔出来吹吹灰插回去,这也许能管用。
头戴式显示器(虚拟现实)¶
HDMs 使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。
支持的平台¶
Blender 中的虚拟现实支持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。
平台 |
操作系统 |
备注 |
---|---|---|
GNU/Linux |
一般 不 推荐使用。 |
|
Oculus (Rift and Quest) |
Windows |
原型发布版,Quest需要Oculus Link。 |
Windows, GNU/Linux |
||
Windows |
需要Windows 10 2019 五月更新(1903) |
Blender入门¶
以下各节介绍如何设置HMD以在 支持的平台 上使用。如果不这样做,则Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。
Oculus¶
Oculus提供原型OpenXR支持。要使用它,必须以一种特殊的方式启动Blender,如下所述。
现在并安装 Oculus Rift软件。
通过双击
blender_oculus
安装目录中的脚本来启动Blender 。它将打开一个包含更多信息的命令行窗口。在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
SteamVR¶
SteamVR中的OpenXR支持是开发者预览版本。它需要SteamVR beta功能。
启动SteamVR。它应该显示一则提示,使SteamVR成为默认的OpenXR运行时。点击
设置为默认
。在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
Windows Mixed Reality¶
为了检查PC是否满足运行Windows Mixed Reality的要求,Microsoft提供了 Windows Mixed Reality PC Check 应用程序。
确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。
如果系统满足所有要求,则应该已经安装了Mixed Reality Portal。在 Microsoft Store 中也可以找到它。
启动 Mixed Reality Portal。点击左下角的菜单按钮
...
。在打开的菜单中,选择 设置OpenXR。在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
有关更多信息,请参阅Windows的 《OpenXR入门指南》。