飞行/步行导航

在某些情况下,最好使用第一人称控制视角导航,尤其是对于大型环境,如建筑模型。在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。

使用行走/飞行模式,可以在场景中各处导航,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。

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视图导航。

偏好设置编辑器 中,选择想在调用视图导航操作时默认使用的导航模式。或者,可以从 视图 ‣ 导航 菜单中调用各个方法。

行走/飞行常见用例包括:

导航

这可以是导航大型场景的快捷方式。

相机机位

当相机视图激活时,这也会移动摄像机。

录制动画

移动具有自动关键帧和播放动画功能的相机将记录运动,允许记录走过的场景。

步行导航

参考

模式

所有模式

快捷键

Shift-AccentGrave

菜单

视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 步行导航(Walk Navigation)

在激活时,鼠标指针会移动到视图的中心, 并且会出现十字准星标记……

该导航模式的行为类似于大多数3D世界游戏中可用的第一人称导航系统。 它结合使用键盘箭头键和鼠标移动。

快捷键

  • 移动鼠标调整视角。

  • 箭头键或 WSAD 前后移动和左右挪动。

  • 传送 Spacebar

    这会将相机移动到十字准线的位置(偏移值由 偏好设置 中设置的 相机高度 值确定)。

  • 跳跃 V ——仅 重力 模式启用下可用。

  • 上下移动 QE ——仅 重力 模式关闭下可用。

  • 开关 重力 Tab

  • 改变移动速度:

    • WheelUpNumpadPlus 增加此次开启的会话中的移动速度。

    • WheelDownNumpadMinus 减小此次开启的会话中的移动速度。

    • Shift (按住)——暂时加速运动。

    • Alt (按住)——暂时减速运动。

当对新视图感到满意后,按 LMB 确认。按下 EscRMB ,返回初始位置。

如果要为项目调整默认值(速度,鼠标敏感性……),可以到 偏好设置 中调整相关选项:

飞行导航

参考

模式

所有模式

快捷键

Shift-AccentGrave

菜单

视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 飞行导航(Fly Navigation)

激活时,光标位于定义为安全区块的矩形中心。 当光标位于此区块之外时,视图将旋转/平移。

快捷键

  • 将鼠标沿着想要查看的方向,移动到安全区块之外。

  • 前后移动视图相机:

    • WheelUpNumpadPlus 加速向前移动。

    • WheelDownNumpadMinus 加速向后移动。

      因此,如果视图正在向前移动, WheelDownNumpadMinus 会将其停住,然后向后移动, 等等。

      箭头键或 WASD 也可以用于调整相机加速和移动方向。

  • MMB 拖动以平移视图。

    在这种情况下,在拖动鼠标时,视图相机可以在其局部轴上横向移动。

  • Shift 刹车模式(减慢变动)。

  • Ctrl 乘客模式(视图相机转动不影响其运动)。

    保持时,视图相机旋转不会影响飞行方向,这使您可以飞过一个物体,使其在视图中保持居中,即使您飞离它也是如此。

点击 LMB 或按下 Spacebar 以保存当前视角并退出飞行导航。如果您想从开始的地方返回,请按 EscRMB