编辑¶
展开之后,要对UV进行整理,使之可以用于贴图或绘制。编辑要达到的效果是:
将一些碎片(UV)重新缝合到一起。
最大化地利用图像空间。
对细节面进行放大。
调整/缩放被拉伸的面。
缩小过于粗糙和细节过多的面。
使用最小的给定空间,让大多数像素点给予UV贴图尽可能多的细节和精度。一个UV面可以小到一个像素(组成整张图像的小点)大小,也可以达到填满整个图像。你可能需要先做一些大的调整,然后再对布局进行微调。
变换¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 工具
- 菜单
Move G
旋转 R
缩放 S
切变 Shift-Ctrl-Alt-S
锁定轴向¶
在执行变换操作时,按下 X 或者 Y 可以锁定变换的轴向。同时,按住 MMB 也可以限制变换轴向为X或Y轴。
镜射¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-M
可以通过X轴或Y轴镜射UV:
镜射X
镜射Y
也可以使用快捷键 Ctrl-M, 然后输入 X 或 Y , 或者按住 MMB 并拖动选择镜射方向。
吸附¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-S
UV编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要以载入图像为前提。
- 选中项到像素点
移动选中UV顶点至最近像素点。参考上文 吸附至像素点。
- 选中项到游标
移动选中项到2D游标位置。
- 选中项到像素点(偏移)
移动选中项到2D游标位置,但保持选中顶点与中心点的距离。
- 选中项到临近未选项
移动选中项到临近(共用顶点)的未选中元素。
- 游标到像素点
吸附游标至最近像素点。
- 游标到选中项
移动游标至选中项中心点。
合并¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
M
- 到中心
Moves selected UVs to their average position.
- 到游标
Moves selection UVs to 2D cursor location.
- 按距离
Merges selected UVs within the specified Merge Distance.
拆分¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Alt-M
- 选中项 Y
Splits (disconnects) the selection from the rest of the UV. The border edge to any non-selected elements are duplicated.
Note that the "copy" is left exactly at the same position as the original, so you must move it to see it clearly.
Unwrap¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
U
Blender offers several ways of mapping UVs. The simpler projection methods use formulas that map 3D space onto 2D space, by interpolating the position of points toward a point, axis or plane through a surface. The more advanced methods can be used with more complex models, and have more specific uses.
钉固和取消钉固¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
P, Alt-P
钉固UV可以防止多次展开操作后的UV顶点移动。在模型展开时,有时需要 “锁定” 特定的UV顶点,以使部分UV保持原本形状和/或原本位置。选择UV,然后选择 UV 菜单的 钉固 选项或快捷键 P ,即可钉固UV。快捷键 Alt-P 用于 取消钉固。
在对生物体展开UV时,钉固是十分高效的。使用 镜像修改器 建模就是一个例子。镜像轴上的UV顶点是与其镜像部分共用的。可以钉固中心线对应的UV顶点,然后将其X轴对齐,固定这些顶点的位置。
钉固还可以配合实时展开工具使用。钉固两个或更多UV顶点,开启实时展开,拖动被钉固的UV可以交互展开模型。这有助于UV孤岛匹配特定形状或区域。
拼排孤岛¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-P
拼排孤岛 工具用于生成无重叠的最优UV布局,试图充分填充 纹理空间。
首先,它会统一缩放选中的UV孤岛,然后分别变换每个孤岛,尽可能填满整个UV空间。
导出UV布局图¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
If you are using an external application, you need to know where on the mesh you are painting.
Note
该 插件 默认激活。
UV选项¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 实时展开
Continuously unwraps the selected UV islands while transforming pinned vertices. Note, this is different than the Live Unwrap option in the 3D Viewport.
- 吸附至像素点
- 禁用
不会吸附UV。
- 拐角
载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的拐角。
- 中心
载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的中心。
- 约束至画布边缘
开启 约束至画布边缘 ,阻止UV顶点被移出 0 到 1 UV范围。