网格序列缓存修改器¶
网格序列缓存修改器加载来自 Alembic 文件的数据。它支持静态网格,但主要用于加载动画网格。尽管叫这个名称,但该修改器也支持曲线。它还可以处理文件序列,以及具有变化拓扑的网格和曲线(如流体模拟的结果)。
当 导入Alembic文件 时,网格序列缓存修改器会自动添加到时变网格中。对于随时间变化的物体变换(旋转、位置或缩放之类的动画),使用 变换缓存约束。
与 网格缓存修改器 不同,它使用非Alembic文件,如MDD 和 PC2,作为源文件。
选项¶
- 缓存文件
选择Alembic 文件的数据块菜单。
- 文件路径
到Alembic文件的路径。
- 序列
缓存是否分离为一系列文件。
- 覆盖帧
是否使用自定义帧在缓存文件中查找数据,而不是使用当前场景帧。
帧 数值是用于查找缓存文件中的数据或确定在文件序列中使用哪些数据的时间。
- 帧偏移
从当前帧中减去,用于查找缓存文件中的数据,或确定在文件序列中使用哪个文件
- Velocity Attribute
The name of the Alembic attribute used for generating motion blur data; by default, this is
.velocities
which is standard for most Alembic files.- Velocity Unit
Defines how the velocity vectors are interpreted with regard to time.
- Frame
The velocity unit was encoded in frames and does not need to be scale by scene FPS.
- Second
The velocity unit was encoded in seconds and needs to be scaled by the scene FPS (1 / FPS).
- 物体路径
存档中指向Alembic对象的路径。
- 读取数据
要为网格对象读取的数据类型分别为:顶点、多边形、UV映射和顶点颜色层。
顶点,面,UV,颜色
- Velocity Scale
Multiplier used to control the magnitude of the velocity vector for time effects such as motion blur.