属性¶
字体¶
参考
- 模式
所有模式
- 面板
Blender默认自带 内置 字体,在四个字体样式数据块菜单中都有显示。内置*字体始终存在,并在该列表中显示为 "Bfont"。数据块菜单包含一个显示当前加载字体的列表。为每种字体样式选择一种。
要加载不同的 字体 ,点击 字体 面板中的一个*加载*按钮,然后导航到一个字体文件。文件浏览器 会给所有有效字体一个大写的 "F "图标。
如果你选择了Blender不支持的字体,你会得到 "Not a valid font "的错误信息。
Note
Unix上的字体位置
字体通常位于``/usr/lib/fonts``,或``/usr/lib/X11/fonts``等类似路径下,但并非总是如此。它们也可能在其他位置,如``/usr/share/local``或``/usr/local/share``,以及可能的相关子目录下。
请记住,相同的字体将应用于文本中所有具有相同样式的字符,但每种样式都需要单独的字体。例如,您需要加载一个 Italics 字体,以使字符或单词成为斜体。一旦加载了字体,您就可以将该字体的 "样式 "应用于选定的字符或整个对象。总的来说,您至少需要加载四种不同类型的字体来代表每种风格(正常、斜体、粗体、粗体与斜体)。
需要理解的是,Blender并不关心你加载的 "正常"、"粗体 "等样式的字体。这就是为什么你可以在同一文本中最多使用四种不同的字体,但你必须在同一字体的不同样式或不同字体之间进行选择。Blender有很多排版控件可以改变文本的样式和布局,在 字体 面板中可以找到。
- 粗体
在键入之前用 粗体 按钮切换。 通过选择文本然后使用3D视图的 文本 菜单中的 粗体 条目,也可以将文本设置为 粗体 。
- 斜体
在输入之前用 斜体 按钮切换。 通过选择文本然后使用3D视图的 文本 菜单中的 斜体 条目,也可以将文本设置为 斜体 。
- 下划线
启用下划线,由下面的 下划线设置 所控制。
- 小型大写
启用此选项可将字符键入为小型大写字母。
小型大写 的尺寸可以通过 小型大写缩放设置 来改变。
变换¶
- 尺寸
控制整个文本的大小(无法独立控制每个字符大小)。 但请注意,具有不同字体(不同样式,见下文)的字符可能具有不同的可见大小。
- 切变
控制整个文本的倾斜度。 尽管看起来很相似,但这与斜体样式不同。
- 物体字形
允许单个物体用于渲染字体,可以在Blender中创建/建模属于自己的复杂字体! 该字段用于选择要用于定位用于键入的各个字符的物体前缀名称(物体“族”)。 这是一个非常复杂的过程,因此这里有详细的步骤:
创建字体字符,每个字符可以是任何物体类型(网格,曲线等)。 它们必须在命名方案后面都有一个名称:“通用前缀”后跟“字符名称”(例如“ft.a”,“ft.b”等)。
对于文本物体,启用 实例化顶点 。
在 物体数据 选项卡中,使用“字体”物体的“公共前缀”来填充 物体字形 字段。 现在,每当文本中的字符与“字体”物体名称的 后缀部分 匹配时,此物体就会复制到该字符上。
Note
物体是重复的,因此它们的中心位于相应字符的 右下角 。
- 曲线路径文本
用来选择一个曲线,来让文本物体跟随它。
Tip
应该使用 曲线修改器,它提供更多控制,是现在Blender中实现此类效果的标准方法。
- 下划线
Toggled with the Underline button before typing. Text can also be set to Underlined by selecting it then using the Underline entry in the Text menu of the 3D Viewport.
- 下划线位置
这允许垂直移动下划线的位置。
- 下划线厚度
这控制下划线的粗细。
- 小型大写缩放
缩放应用于大写字母,将它们变成小型大写字母。
段¶
参考
- 模式
全部
- 面板
段 面板对文本的排列和间距进行了设置。
对齐¶
- 水平对齐
- 左对齐
使用文本框时,将文本对齐到框的左边,否则以文本物体的原点作为文本的起点(向右增加)。
- 居中对齐
使用文本框时,将文本在框中居中对齐,否则以文本物体的原点作为文本的起点(向左边和右边等量增加)。
- 右对齐
使用文本框时,将文本对齐到框的右边,否则以文本物体的原点作为文本的起点(向左增加)。
- 左右对齐
只有当一行以折行结束( 不是 以换行结束)时,才会换行,并且使用 空格 代替 字距 (kerning)来填充行。
- 分散对齐
总是换行,即使它还在输入中。它使用字距(kerning)来填充行。
Note
左右对齐 和 分散对齐 都只在文本框内生效。
- 垂直对齐
- 顶部基线
对于文本框,将文本的 "顶部 "基线与框的顶部对齐。
在没有文本框的情况下,将文本的实际基线与对物体的原点对齐,并向底部延伸。
Note
在第一行中,根据文本框的使用与否,参考点的不同确实令人困惑。
- 顶
对于文本框,将文本的顶部与框的顶部对齐。
在没有文本框的情况下,将文本的顶部与对象的原点对齐,并向底部延伸。
- 居中对齐
对于文本框,将文本在框里居中。
在没有文本框的情况下,将文本物体的原点为中心,并在上下两个方向上等量延伸。
- 底
对于文本框,将文本的底部与框的底部对齐。
在没有文本框的情况下,将文本的底部对齐物体的原点,并向顶部延伸。
- 底部基线
对于文本框,将文本的基线与框的底部对齐。
在没有文本框的情况下,将文本的基线与物体的原点对齐,并向顶部延伸。
间隔¶
- 字符间距
字符间距(字距)缩放的系数。
In Edit Mode in the 3D Viewport, you can also control individual kerning at text cursor position by pressing Alt-Left / Alt-Right to decrease/increase it.
- 单词间距
单词间距缩放的系数。
- 行间距
行间距缩放的系数。
- X/Y 偏移量
这些设置控制了对象内文本位置的 X 和 Y 偏移。这是相对于物体的原点而言的,或者是整个文本,或者是使用文本框时的每个框。
文本框¶
参考
- 模式
全部
- 面板
文本框(或称为框)允许您在单个文本物体内的矩形区域中分配文本。每个文本物体允许有任意数量的可自由定位和可调整大小的文本框。
文字从编号最低的文本框连续流向编号最高的文本框,每个文本框内的文字都用文字折行。当较低编号的文本框无法容纳更多的文字时,文字就会在文本框之间流动。如果到了最后一个文本框,文字就会溢出(默认情况下,见下面的选项)。
- 添加文本框
在当前文本框之后插入一个新的文本框(按照文本流的顺序)。新文本框的大小和位置与选定的文本框相同。
- 删除 “X”
删除当前文本框。
- 溢出
如何处理文本溢出文本框定义的可用空间。
- 溢出
就让文字从最后一个框里溢出。
- 缩放至适应
缩放文字以适应可用空间。
- 截断
隐藏可用空间的放不下的文本末尾部分。
Note
它只会在 物体模式 下截断,在 编辑模式 下,整个文本仍然可见(并根据需要溢出)。
- X/Y 尺寸
指定文本框的宽度和高度,如果设置为 零 ,则不会发生文字折行(会被忽略,如果全部设置为空大小,则整个文本框系统被禁用)。
- X/Y 偏移量
控制文本框在 X 和 Y 上的偏移,即其位置。