材质输出节点

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材质输出节点。

材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。

输入选项

表(曲)面

对象 表面 的着色。

体积(音量)

对象内部 体积 的着色。

置换

用于创建凹凸贴图或实际细分 置换

属性

Target

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

输出

该节点没有输出选项。