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参考
物体模式
物体(Object) ‣ 转换为(Convert to) ‣ 曲线(Curve)
将所选网格、或文本物体,转换为一个曲线物体。对于网格物体,仅边,因为没有面将会被考虑。结果曲线将为一个多边形曲线类型,但可以被转变为具有平滑线段,如在 设置样条类型 中所述。
物体(Object) ‣ 转换为(Convert to) ‣ 网格(Mesh)
将选定的曲线、融球、曲面、或文本物体,转换为一个网格物体。在转换中,这些物体的实际定义的分辨率将被考虑。请注意,它还可以保留由闭合和挤出曲线创建的面和体积。
物体(Object) ‣ 转换为(Convert to) ‣ 曲线/网格 -> 蜡笔(Grease Pencil from Curve/Mesh)
将所选曲线或网格物体转换为一个蜡笔物体,而笔画匹配曲线/网格;基本材质也如此添加。当选择多个曲线/网格物体时,它们都将转换为同一蜡笔物体。
在转换之前复制原物体。
笔画宽度。
决定笔画端点的阈值。
设置偏移以从填充笔画中分离笔画。
仅转换标记为缝合边的边。
将面转换为填充的笔画。