生成关联项¶
参考
- 模式
物体模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-L
在不同场景间关联物体,或将活动物体的数据块与所选物体进行关联。在某些情况下(例如物体数据、修改器),目标物体必须与活动物体类型相同,或有能力接受数据。如果目标早已关联了一些数据,它将先取消关联。
- 物体到场景
关联所选物体到另一个不同场景而不是当前场景。 关联物体到场景 在 调整上一步操作 面板中可以让用户在场景之间选择。
这将使得同样的物体同时存在于多个不同的场景中,包括物体的位置和动画数据。物体的原点会因此改变颜色。
- 类型
数据块的关联类型。
Object Data, Materials, Animation Data, Collection, Instance Collection, Modifiers, Fonts, Effects.
- 传递 UV 映射
所选物体的活动UV贴图将被另一个活动物体的活动UV贴图副本所替代。如果所选物体没有任何UV贴图,则会创建一个贴图。物体必须是网格类型,并且必须具有匹配的拓扑。
See also
生成单用户 用于取消关联数据块。