代理¶
代理设置¶
参考
- 面板
- 存储
定义代理是针对单个片段还是针对整个序列。
- 单个片段
代码存储在输入的目录。
- 投影
所有代理存储在一个目录。
- 代理目录
存储项目代理的位置。
- 设置已选中剪辑代理
为所有已选片段设置代理尺寸和覆盖标识。
- 重建代理和时间码编号
为所有已选片段生成代理和时间码,与
作用相同。
片段代理/时间码¶
参考
- 面板
Once you have chosen the Proxy/Timecode parameters, you need to select all strips for which you want proxies to be built. Then use , or button in Proxy Settings panel. Once all proxies are built, they will be ready to use.
为了使用代理,需要在序列编辑器预览面板中选择匹配 代理渲染尺寸 。
- 自定义代理
- 文件夹
默认下,所有构建的代理图像存储在
<原始片段路径>/BL_代理/<片段名称>
文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。- 文件
允许使用已存在的代理。
- 分辨率
控制代理大小的按钮。可用的选项是原始片段尺寸的25%,50%,75%,100%。
- 覆盖
覆盖保存代理存储目录中任何现存的代理。
- 创建的 JPEG 图像品质
确定用于代理的JPEG图像的质量.
- 时间码编号
当你使用直接从相机复制的未经预处理的片段时,可能会出现一堆失真,主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发生,是因为在这些片段的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能会发生这个问题。下面的两种方法也许可以用来让Blender正确计算帧和帧率:
使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。
使用Blender中代理/时间码选项。
支持下列时间码:
不使用时间码 -- 不使用任何时间码
记录运行
自由运行
自由运行(录制日期)
无空隙录制运行
Note
通常使用录制运行是最好的选择,但如果剪辑的文件完全损坏, 无空隙录制运行 将是获取可接受的结果的唯一机会。