节点着色器的导入与导出¶
虽然Blender现在仅支持其材质的高级基于节点的着色模型,但大多数 IO (输入/输出) 格式仅支持基本的着色模型,类似于旧GPU的传统固定管道。
Blender的特点是可以在这些之间进行转换,任何插件都可以使用,但目前还是很基础的。特别是对于从Blender材料导出,节点系统必须遵循一些严格的要求。
Tip
glTF 格式使用更详细的着色器节点的转换。
Note
该包装器被设计成尽可能的对称性(也就是说,它有望在几个导入/导出周期内提供可重复的结果)。
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虽然Blender现在仅支持其材质的高级基于节点的着色模型,但大多数 IO (输入/输出) 格式仅支持基本的着色模型,类似于旧GPU的传统固定管道。
Blender的特点是可以在这些之间进行转换,任何插件都可以使用,但目前还是很基础的。特别是对于从Blender材料导出,节点系统必须遵循一些严格的要求。
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glTF 格式使用更详细的着色器节点的转换。
Note
该包装器被设计成尽可能的对称性(也就是说,它有望在几个导入/导出周期内提供可重复的结果)。