Just 2 percent of users donating can help bring in more developers to keep Blender the best 3D software out there. Free for everyone, forever!
这个插件会创建一个网格 Skinify Guy,用网格覆盖一个骨架。
Skinify Guy
它与Rigify一起使用:
它可以与BVH导入一起使用:
它可以与manuelbastionilab插件一起使用:
打开Blender并转到 "首选项" ,然后转到 "附加组件" 选项卡。
单击对象,然后单击Skinify Rig以启用脚本。
在 "姿势" 模式下选择您的骨架,并使用每块骨网或整个覆盖物对所选或所有骨骼进行面板处理。如果装配器中的骨骼产生不需要的结果,则在 "编辑" 模式下经常缩放和重新定位骨骼可能会有所帮助。如果您这样做是为了创建自己的 "Skinify Guy" ,您也可以删除骨骼。它将适用于自定义形状,但结果可能会有所不同。
See also
请参见 旧维基 的原始文档存档。
参考
物体
从选定的骨骼中创建一个网格物体。
3D视图姿态模式 ‣ 侧边栏 ‣ Create 标签
object_skinify.py
Albert Makac (karab44)
GPL 2+
此附加组件与Blender捆绑在一起。