选择¶
本页面讨论在编辑模式下曲线对象的特定选择工具。曲线编辑还使用了通用的选择工具,如 界面选择 中所述。
编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(这里没有选择模式)。这些点比简单的顶点稍微复杂一些,但是,特别是贝塞尔曲线,一个顶点包含一个中心点和两个控制柄...
基本工具与 网格 相同,所以你可以用 LMB 选择一个简单的控制点,用 Shift-LMB 添加到当前选区,盒式选择 B ,等等。
对于贝塞尔曲线需要注意一点:当选择主控制点时,两侧控制柄也会自动处于选定状态,将其作为一个整体拖动,不改变控制柄的角度。但是,当选中一个控制柄后,选中的只是这个点,这允许你修改控制向量...
请注意,与网格边不同,你无法直接选择一段曲线,而是只能通过选择组成该段曲线的所有控制点来实现。
间隔式弃选¶
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
此工具使用类似棋盘格的交替选择/取消选择模式。这只适用于已经选择了多个控制点的情况。
它的工作原理是改变当前的选择,这样只有从活动的控制点开始,只有每一轮的第n个控制点才会保持选中的状态。
- 弃选项
每次模式重复中弃选的元素数量。
- 选中项
每次模式重复中选择的元素数量。
- 偏移量
从起始点的偏移。
选择关联项¶
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
L, Ctrl-L, Shift-L
L (或者 Ctrl-L 全选) 会扩选光标附近的控制点和相连的全部控制点,也就是,选中同属一条曲线的所有控制点。注意,对于贝塞尔曲线,选中一个控制柄后使用 L 会选中所有控制点以及与之相连的所有控制点。
选择相似元素¶
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-G
选择与活动点有某些相似属性的控制点。 调整上一步操作 面板提供几个选择选项。
- 类型
- 类型
选择具有相同样条类型的样条,例如贝塞尔、NURBS或多边形。
- 半径
选择有相似半径值的控制点。
- 权重
选择所有有着相似权重值的控制点。
- 方向
选择有相似控制柄方向的控制点。
- 组合
Equal, Greater, Less. (only for Radius, Weight) (ToDo 2.76)
- 阈值
Precision (ToDo 2.76)
(De)select First/Last¶
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
,
These operators will toggle the selection of the first or last control point(s) of the curve(s) in the object. This is useful to quickly find the start of a curve (e.g. when using it as path...).
选择下一项 /上一项¶
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
,
These operators will select the next or previous control point(s), based on the current selection (i.e. the control points following or preceding the selected ones along the curve). In case of a cyclic curve, the first and last points are not considered as neighbors.
扩展选择/缩减选择¶
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-NumpadPlus , Ctrl-NumpadMinus
它们的目的是根据目前选择的控制点来减少或扩大选中项。
- 更多
对于每个选定的控制点,选择它的 所有 连接点(即一个或两个…)。
- 小于
对于每个选定的控制点,如果 所有 与此点连接的点都被选中,则保持选中此点。否则取消选择。
这意味着两点:
当选择曲线的 所有 控制点时,什么都不会发生(对于 缩减选择 ,所有连接的点总是被选择,当然,此时 扩展选择 不能添加任何点)。相反,在没有选择控制点时也一样。
其次,这两个工具的作用范围不会
跳出
曲线( 决不会从物体的一条曲线跳到
另一条曲线上)。