顶点权重¶
参考
- 模式
编辑和权重绘制模式
- 面板
如在 顶点组 所述,顶点组中的每个条目包含一个介于(0.0 到 1.0)范围的权重值。Blender提供了一个 顶点权重 面板, 在这里可以查看(并编辑) 网格中每个顶点的权重值信息。即: 该顶点以多大权重值指定给哪个顶点组。
顶点权重面板位于3D视图的侧栏。在编辑模式和权重绘制模式下可以看到该面板(当启用点选择模式时)。
顶点组分类¶
事实上,在Blender里对顶点组没有严格的分类。从技术上讲,它们的原理都是一样的。不过,我们还是可以区分出两类隐性的顶点组分类:
形变组¶
这些顶点组有时也被称为 权重组 ``或 ``权重映射
。它们用于定义骨架骨骼的权重表。一个物体的所有变形组都通过它们的权重值严格地相互关联。
严格地说,网格的任何顶点的所有形变权重的总和应该恰好是1.0。在Blender中, 这个约束有所放宽 (见下文)。然而, 变形组应始终视为相互关联的。因此, 我们提供了一个过滤器,用于限制面板仅显示物体的形变骨骼。
其他组¶
所有顶点组的其他用法都归类到 其他 类别。这些顶点组可以在形态键,修改器等找到。确实没有其他更好的名字可以定义这个类别了,所以我们简单地称之为 其他。
权重表¶
权重表展示所有和 活动顶点 相关的权重。注意一个顶点不一定要与顶点组关联。这时,顶点权重面板将隐藏。
Tip
活动顶点
这是指最后一个选中的顶点。这个顶点总是被高亮显示,这样在网格里可以轻易地找到它。如果活动顶点没有权重,或者没有被选中的活动顶点,这样顶点权重面板将消失。
权重表的每一行包含4个活动元素:
![../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-name.png](../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-name.png)
修改活动组。¶
设置活动组¶
只要选择了权重表里的任意顶点组,这个被引用的顶点组就成为了新的活动组。
编辑模式下显示权重¶
![../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_show.png](../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_show.png)
在编辑模式下启用显示权重。¶
在编辑模式下,可以使网格中的活动组权重可见:
从3D视图的标题栏中选择 视图叠加层 弹出菜单。然后启用 顶点组权重 选项。现在你可以看到活动顶点组的权重显示在网格表面。
![../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_edit-mode.png](../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_edit-mode.png)
编辑模式下的权重。¶
删除¶
LMB 单击删除按钮,将会立刻移除活动顶点的权重值。因此,点击删除图标后该行将消失。