缓存

参考

面板

物理 ‣ 布料缓存

在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。

布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情.

Note

如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置.

Note

表面细分修改器

每个细分级别都会进行烘焙/缓存,因此请使用 同等 细分级别进行渲染和预览。

Note

如果不清除烘焙模拟,则无法更改 开始结束 。模拟完成后,您会注意到您可以选择释放烘焙,编辑烘焙和重新烘焙

编辑缓存模拟

缓存包含每个帧处的网格形状。在烘焙模拟并按 烘焙编辑 按钮后,您可以编辑缓存的模拟。只需转到要修复的框架,然后 Tab 进入 编辑模式 。在那里,您可以使用 Blender 的所有网格塑造工具移动顶点。退出时,将为动画的该帧记录网格的形状。如果希望 Blender 使用新形状继续模拟,请选择 从下一帧重新烘焙 并播放动画。然后, Blender 将拾取该形状并恢复模拟。

编辑网格以纠正轻微撕裂和碰撞物体刺穿布料的位置。

如果在网格中添加,删除或拉伸顶点,Blender会将新网格作为网格的起始形状返回到动画的 第一帧,替换您开始使用的原始形状,直到框架为止 在编辑网格时打开了。 因此,如果您更改网格的内容,当您按下 编辑模式 中的 Tab 时,您应取消保护并清除缓存,以便Blender进行一致的模拟。