简介

eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。

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3D视窗里的eevee效果 -- 由Daniel Bystedt制作的 "Tiger"作品截图。

eevee使用的和cycles相同的着色器节点,从而易于渲染现有场景。对cycles用户来说,可以在cycles渲染成品前使用eevee预览材质效果来加快作图效率。

和cycles不同的是,eevee并不是光线跟踪引擎。它使用的是通过光栅化的多种算法来估算光线与物体材质作用的方式,并不像cycles基于物理光线跟踪来计算每个光线的反弹。尽管eevee在设计上使用 PBR 的着色材质,但它并不完善,并且Cycles渲染器提供物理上更加精确的渲染,因为Eevee使用光栅化渲染所以有很大的 限制

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eevee渲染成品 -- 由Dominik Graf 制作的`Temple’作品。