Blender 2.93 Manual
入门
用户界面
编辑器
场景&物体
建模
雕刻&绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
简介
Eevee
简介
渲染设置
材质
世界环境
灯光设置
光照探头
局限
Cycles
工作台
相机
灯光
材质
着色节点
色彩管理
Freestyle
层 & 通道
渲染输出
合成
运动跟踪 & 遮罩
视频编辑
Files & Data System
插件
高级
问题排查
词汇表
贡献文档
Blender 2.93 Manual
»
渲染
»
Eevee
»
世界环境
世界环境
¶
世界环境可以提供纯色或任意纹理的照明。
在Eevee中,世界环境的光照强度先被渲染并存储在较小分辨率的纹理中,然后作为间接光照亮物体。因此照明效果没有Cycles精确。
See also
间接光照明。
2.93
Loading...
zh-hans
Loading...