规格尺寸¶
存在多个具有通用分辨率和帧速率的渲染预设,可以在面板标题中选择电视和屏幕。
- 分辨率 X, Y
图像中水平和垂直方向的像素数。
- 百分比
Slider to reduce or increase the size of the rendered image relative to the X/Y values above. This is useful for small test renders that have the same proportions as the final image.
- 宽高比 X/Y
较旧的电视可能具有非方形像素,因此这可用于控制沿相应轴的像素的形状。这将使图像预先扭曲,这些图像在计算机屏幕上看起来会拉伸,但会在电视机上正确显示。在渲染时使用正确的像素长宽比非常重要,以防止重新缩放,从而降低图像质量。
- 渲染区域
仅渲染视图的一部分而不是整个帧。请参阅 渲染区域 文档以了解如何定义渲染区域的大小。
Note
这将禁用 "性能" 面板中的 保存缓冲区 选项。
- 裁切至渲染区域
将渲染图像裁剪为渲染区域的大小,而不是渲染其周围的透明背景。
- 起始帧、结束帧
为 渲染动画 设置 开始 和 结束 帧。
- 步长
控制时间轴中每一帧的前进帧数。
- 帧率
For an Animation the frame rate is how many frames will be displayed per second.